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如何使用UG10.0绘制出几何图形?小白必看内容!

2019-09-18 17: 53: 05 UG编程

刚接触过ug的新伙伴可能不会绘制几何图形。今天,Momo将使用ug10.0解释图形几何的操作过程。我相信将来每个人都可以处理它。

1.创建一个新的建模文件,然后选择在任务环境中进行绘制。

2.画一个直径为300的圆。

3.用三个点画一个圆弧。从图中可以看出,圆弧的中心在X轴上,可以通过约束“直线上的点”将圆心限制在X轴上。

4.整个半圆的定位。圆心固定后,从图中可以看出,圆弧的起点和终点位于象限的45度位置。首先,可以绘制一条具有45度象限的参考线,该参考线与外圆相交。圆弧的起点与此交点重合。圆弧也与Y轴相切,并且可以通过相切约束来绘制圆弧。

5.使用“阵列曲线”命令使弧圆化;数字为4,角度为90。可以绘制草图。

以上是使用Momo带来的ug10.0绘制几何图形的操作过程。朋友们学会了吗?

由于本文针对的是零基小伙伴,因此我们将对其进行研究。公众人数众多的小伙伴在开始阶段就存在以下常见问题和困惑。让我们一起讨论吧!

首先,我如何学习UG?

实际上,我总是觉得这个软件问题必须在您初学时从软件开始。您只需要熟悉并了解该软件的命令和用法。因为在以后的研究或应用中,是先前的研究的简单整合。

也许您会问:“我必须做什么?”对于初学者来说,实际上是在练习和巩固。可以练习有针对性的材料,以加深您对此顺序的理解。许多初学者正在网上寻找很多东西。观看视频,练习,练习,然后时间流逝,发现我仍然是白人,实际上这是错误的方向,因为尽管他们正在学习软件,实际上是许多实践经验或技能和思考,但是不学习这很简单。查看其他人的操作非常简单,但是当您自己执行操作时,会发现自己总是遇到一些错误,但是您不知道错误在哪里。这是学习进度中最延迟的时间。它堆积如山,您只是从自学之初就放弃了。

因此,仍然需要有专业的学习者,指出学习方向,实践经验,分享和回答学习中的问题,以达到最高的效率!

其次,那我有基础学习UG吗?

UG有形状,我们也称建模,也有UG编程,编程也分为三轴和多轴,UG也可以做模具,模具分为注塑模具和金属模具,如果产品分为零件编程和精密产品工具设计,因此您必须在学习过程中有一个方向。学习技术无非就是想赚钱。很俗气吗?是的,我们是如此俗气,还是您正在学习比赛?

现在公司通常需要UG万能,所谓万能就是您看到要绘制图纸然后添加编程的过程,这就是过程,因为在最大限度地利用人才的时代,您将只能打折一样,您不妨改变自己的立场,以为自己是老板,既想当程序员又想当程序员。您知道如何塑造,还是想要一个只能塑造然后找到程序员的人?前者我可能给8000个月一切都可以帮助我做,而后者两个人每月5000 /人,一个月要花费10,000人工成本,老板并不傻,一般傻是我们的,所以学习UG最好是学习图形建模和三轴编程,这样您就可以确保可以操作一条直线,当然可以。庸俗的说:“我会强迫老板说老子要加薪,否则就不做。”(认为这很嚣张啊,对)。

3.去找工作时可以使用它吗?

哼,兄弟,你不是在胡说八道吗?如果您不需要Momo教您如何做,那么您吃得太多了吗?所谓的学习应用不仅对您有益,对我们也适用,因为您学会赚钱,否则您可以教您如何玩棉花。

以上这些仅代表个人意见,具体请看自己的经验!

刚接触UG的好友可能还无法绘制几何图形。今天,Momo将解释使用UG 10.0绘制几何图形的操作过程。我相信,通过学习,您将能够在未来的经营中取得好成绩。

1.创建一个新的建模文件,然后选择在任务环境中绘制草图。

2.画一个直径为300的圆。

3.用三个点画一条弧。从图中可以看出,圆弧的中心在X轴上,可以通过“在线上的点”将其限制在X轴上。

4.整个半圆的定位。圆心固定后,从图中可以看出,圆弧的起点和终点位于象限的45度位置。首先可以在象限中绘制45度参考线,该参考线与外圆相交;圆弧的起点与交点重合。圆弧也与Y轴相切,并且可以通过切线约束来完成圆弧的绘制。

5.阵列曲线命令用于制作圆弧的圆形阵列。数字为4,角度为90。可以完成工程图草图。

上面是Momo使用ug10.0绘制几何图形的操作过程。小伙伴们学会了吗?

因为本文针对的是零基础的小伙伴,所以再次与您交谈,在初始阶段,公共号码方面有许多小伙伴会遇到以下常见问题和困惑,让我们一起讨论一下!

首先,我如何从一开始就学习UG?

实际上,我一直认为,第一次学习软件时,应该从软件开始。只有熟悉并了解软件的命令和用法后,才能一起使用。因为在以后的研究或应用中,前者简单集成。

也许您会问:“我必须做什么?”对于初学者来说,实际上是在练习和巩固。可以练习有针对性的材料,以加深您对此顺序的理解。许多初学者正在网上寻找很多东西。观看视频,练习,练习,然后时间流逝,发现我仍然是白人,实际上这是错误的方向,因为尽管他们正在学习软件,实际上是许多实践经验或技能和思考,但是不学习这很简单。查看其他人的操作非常简单,但是当您自己执行操作时,会发现自己总是遇到一些错误,但是您不知道错误在哪里。这是学习进度中最延迟的时间。它堆积如山,您只是从自学之初就放弃了。

因此,仍然需要有专业的学习者,指出学习方向,实践经验,分享和回答学习中的问题,以达到最高的效率!

其次,那我有基础学习UG吗?

UG有形状,我们也称建模,也有UG编程,编程也分为三轴和多轴,UG也可以做模具,模具分为注塑模具和金属模具,如果产品分为零件编程和精密产品工具设计,因此您必须在学习过程中有一个方向。学习技术无非就是想赚钱。很俗气吗?是的,我们是如此俗气,还是您正在学习比赛?

现在公司通常是UG全能的,所谓全能的就是您将看到图纸然后将程序添加到程序中,这就是过程,因为现在人才最大化的时代,您只会得到相同的折扣,您不妨更改您的职位。如果您想成为老板,是想既是程序员又是造型师,还是只想找模型再找程序员的人?前者我可能每月给8000以帮助我做好,而后者两个人每月5000 /人,每月10,000人工成本,老板并不愚蠢,一般来说愚蠢是我们的,所以学习UG最好学习首先进行建模建模和三轴编程。这样可以确保您可以操作一条线路。当然,您可以客气地说:“我会强迫老板告诉老板我要处理资本,否则我不会这样做。”(想想,这很嚣张吧?)

第三,上班时要研究这些使用吗?

嘿,兄弟,你不是废话吗?如果您无法使用Momo教您做什么,那么您还能吃多少呢?所谓的学习不仅对您有益,对我们也有益,因为您已经学会了赚钱,否则您将教您玩棉花。

以上这些仅代表个人观点,尤其是您自己的经验!